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第二章转世猛兽(第2/2 页)

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肯定不能用,只是用了个最普通的系统外貌。

新人物的属性分配上不用动什么脑筋,只要不是选择法师,五大属性每一个都不会完全没用,侧重点是在以后跟随职业和实际情况再慢慢决定的,没必要在一开始就去追求极端点数。

28点购点法下将28点自由点数平均分给了五个属性,智力差上两点,于是新人的属性为:力量:14,敏捷:14,体质:14,智力:12,感知:14。根据兽人的种族特性力量上有15的加成,智力上10的惩罚,调整之后力量就成为16,智力为11。

名字方面也要尽量地不引人注意,至少不能像青果山圣斗士一样让人一见难忘,最好是路人甲路人乙配角abcd之类的……

想了想,选定了‘猛兽’这个名字,够朴实了,朴实得居然还没人使用过。

初始职业方面选择了野蛮人。虽然从我计划中独自一人到处奔走的情况来说,魔抗最高开溜最快的武僧似乎最合适,但是武僧合适的信仰只有战争狂海克斯托,正经狂库斯伯特,正义狂海若尼斯这三位神祗,这三个都是极不安份的骚包,信徒一天到晚不是去杀人就是被人杀,对于希望广交天下友以便卖出赃物的我来是自然不合适。而且我的活动区域看样子要经常在荒野森林,野蛮人也许更方便些。

接下来,就是最重要的一点,选择神祗了。

这游戏名字都叫‘众神之战’,这神祗可说就是游戏的精髓所在,虽然也允许坚持马克思辩证唯物主义无神论的玩家存在,但游戏中并没有这种神经病。正所谓没有信仰便没有方向没有力量,游戏中神祗的力量可以提高角色的各种能力,而且决定了玩家的游戏方式,玩家的游戏风格个人性格如果一旦和神祗的宗旨相符,更是能如芙蓉姐姐遇到网络雷贱人遇到美女本拉登遇到飞机一样发挥出超常的力量。比如职业奶妈加培罗老大爷便是绝配一对,pk狂人肯定都是献身厄瑞斯努或者海克斯托的砍杀大业,爱好抢劫发些偏门财的兄弟基本上都是兽人格乌什的乖宝宝等等等等……

职业都是和神祗相互搭配的,理论上不管你是什么职业都可以选择任何一个神祗,但是并不一定能发挥神祗赋予你的所有力量,例如死灵法师可以选择信仰培罗大爷,武僧也可以选择信仰猪头厄瑞斯努甚至游荡者之神,只是不只专业不对口,不方便技能升级评定,在神庙获得贡献值也会打上相应的折扣。

走到自然之神欧拜。亥的巨大雕像前,站到祭坛之上选择了确

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